Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (2024)

Návod

Návod:

Podrobný návod Seznam úkolù

Napsal: El Kamil

Vítejte v postupném návodu na hlavní linii Arcania: Gothic 4. Najdete zde popis hry od zaèátku a¾ do konce. Na vedlej¹í úkoly je z tohoto návodu pouze odkazováno. Hledáte-li pomoc s nìjakým konkrétním úkolem, podívejte se na stránku seznam úkolù. Pokud ve høe i navzdory tomuto návodu narazíte na nìjaký problém, podívejte se do FAQ na fóru, pøípadnì napi¹te do zákysù.

Návod je rozdìlen dle lokací, které se vám jedna po druhé zpøístupòují. V ka¾dé z nich musíte vyøe¹it nìkolik úkolù, abyste se dostali do dal¹í. Zaèínáme tutorialovým ostrùvkem.

Feshyr

Úvodní pasá¾ hry se odehrává v hrdinovì snu, kde si v roli krále Rhobara III. klestíte cestu jeskyní. Zde není co øe¹it, prostì se probijte skrz kostlivce a démony a¾ ke konci. Následuje probuzení, le¾íte ve stínu koruny stromu u svého stáda ovcí a pøichází k vám va¹e milá Ivy. Od ní se dozvíte, ¾e vás hledá její otec Gromar.

Bì¾te po cestì do vesnice a promluvte s ním (postává v centru vesnice). Gromar na vás zahømí, ¾e ví o va¹em vztahu s jeho dcerou, a pokud si ji chcete vzít, musíte splnit tøi úkoly. Tím prvním je pøinést Melganovu dýku z hrobky nedaleko vesnice. Bì¾te pøes most, na nìm¾ stojí Knut. Ten sice bude dìlat drahoty, ale nakonec vás pøes most pustí a je¹tì se vám zmíní o vedlej¹ím úkolu Lov na rypo¹e. Za mostem následujte cestu skrz pole, na rozcestí se dejte doprava a po chvíli narazíte na jeskyni po levé stranì. Pøeskákejte do ní a probijte se skrz rypo¹e k Melganovì dýce. Seberte ji a pøedejte Gromarovi, èím¾ je úkol splnìn a vy postoupíte na 2.úroveò.

Druhým úkolem je vyhnat z ostrova pa¹eráka, kterým je Diego. Jako dùkaz Gromar chce, abyste pøinesli jeho zbraò. Projdìte pravou bránou za Gromarovým domem a promluvte s Diegem u jezírka pod vodopádem. Diego vymyslí na Gromara malý trik. Dá vám svou starou maèetu, aby byl Ivyn otec spokojen a myslel si, ¾e jste ho opravdu vyhnali. Nejdøív s ním ale musíte trochu potrénovat v boji. Jakmile jej porazíte, po¹le vás na plá¾ pobít gobliny, kteøí se usadili u jeho lodi. Sebìhnìte dolù a oba dva zabijte. Nezapomeòte od jednoho z nich sebrat runu sprintu. Poté promluvte s Diegem a s jeho maèetou se vra»te ke Gromarovi.

Posledním úkolem je skolit tøi jeleny a získat z nich parohy. Bì¾te tentokrát levou branou za Gromarovým domem. U ní k vám promluví Ivy, která vám øekne, ¾e v lovecké chatrèi nechala svùj lovecký luk. Seberte jej i se ¹ípy a vydejte se dál na palouk postøílet jeleny. Jakmile budete hotovi, vra»te se ke Gromarovi, který vám kromì svého po¾ehnání dá i unikátní relikvii (sbìratelský úkol Pradávné relikvie).

Nyní musíte pro Ivy získat zásnubní náramek. U Gromarových dveøí vás u¾ èeká kováø Halwen, která vám nabídne svou pomoc. Prvnì ale musíte získat jantar od skøeta Orruka. Ten nicménì chce, abyste mu z jeskynì v jelenním háji pøinesli ¹est hub pra¹ivek. Skoète tam, vchod do jeskynì najdete vzadu v háji, dveøe odemkne klíè od Orruka. Posbírejte v¹echny houby (pozor na gobliny, jedna houba je schovaná ve slepé jeskynní ulièce u goblinního táboøi¹tì) a pøineste je Orrukovi. Se získaným jantarem zabìhnìte pak k Halwenovi, od nìho¾ dostanete ji¾ hotový náramek.

S náramkem bì¾te za Ivy a po¾ádejte ji o ruku. Ta øekne ANO, ale chce odjet z Feshyru. Bì¾te tedy za Diegem, kterého najdete na kopci v jeho zásobovací jeskyni za vodopádem. Diego ale chce, abyste ¹li do Temného hvozdu a tamní èarodìjnici Lyrce pøinesli balík bylin. Vyjdìte zadním východem z jeskynì a dejte se doleva do kopce (pokud se budete dr¾et levé strany, narazíte jeskyni s vynikajícím palcátem). Jakmile dorazíte k Lyrèinì chatrèi, promluvte s ní. Vezme si od vás byliny a øekne vám, ¾e ve vás muselo být nìco probuzeno, nìjaká magická síla.

Poté se ocitáte v jeskyni z va¹eho snu. Lyrca vám dá 30 svitkù blesku a chce, abyste vybili døevotoèe, kteøí jí o¾írají koøeny. Vlo¾te si svitky do li¹ty rychlého pøístupu a postupnì se probijte pøes ¹est døevotoèù (mla»te je zbraní, a kdy¾ se schovají do krunýøe, pou¾ijte blesk, aby z nìj vylezli) a¾ na konec jeskynì, kde na vás èeká královna døevotoèù. Po jejím zabití se spustí videosekvence, v ní¾ vidíte, jak Feshyr napadli vojáci Rhobara III. a celou vesnici vypálili a v¹echny - vèetnì va¹í rodiny - zabili.

Nakonec k vám pøichází Diego a spolu odpolouváte na Argaan.

Ji¾ní Stewark

Po pøiplutí od Diega získáváte první zbroj. Zároveò tou¾íte po pomstì Rhobarovi. Diego vám navrhne, abyste na¹li chrám s posvátnou kovárnou, kterou chtìjí Rhobarovi paladinové získat a vyu¾ít k vykování zbraní, které jim pomohou v ta¾ení proti Argaanu. Máte chrám najít døív ne¾ oni a vyu¾ít sílu kovárny ve svùj prospìch. Nìco o tom by podle Diega mohl vìdìt mág Daranis, který pøebývá v hostinci U Roz»até panny nedaleko od plá¾e.

Následujte cestu a¾ ke krèmì a uvnitø si promluvte s hostinskou Murdrou. Od ní se dozvíte, ¾e Daranis pøebývá v pokoji nahoøe. Vyjdìte tedy po schodech a na balkónì se dejte doprava, kde najdete jeho pokoj. Promluvte s ním a dozvíte se, ¾e v archivu ve Støíbrovodské pevnosti byste mohli najít nìjaké u¾iteèné informace. Problém je, ¾e cestu dál zablokovali banditi, tak¾e je musíte nìjak vyøídit. Daranis vám øekne, ¾e pár místních lidí má nìjaké plány, jak s bandity zatoèit. Poptejte se a pak se rozhodnìte, komu pomù¾ete.

Murdra

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (1)

Hostinská Murdra nejdøíve chce, abyste jí od Garva pøinesli dva soudky medoviny. Garva najdete spolu s jeho kumpány v chatrèi ji¾nì od hospody. Medovinu vám ov¹em nebude chtít dát jen tak zadarmo. Buï mu dáte 200 zlatých a nebo ho a jeho dva kumpány zmlátíte. Tak èi tak, jakmile medovinu budete mít, pøedejte ji Murdøe, která vám následnì odhalí svùj plán. Navrhuje otrávit jeden soudek høibama ¾elezòákama a ten nabídnout banditùm u mostu. Po pozøení této upravené medoviny pak bandité udìlají, co*koli budete chtít. Tøeba otevøení brány. Musíte k tomu získat tøi høiby ¾elezòáky které rostou ve starém dole, který se nachází kousek na jih od hospody.

V dole promluvte s Kopáèem a doneste mu jeho alchymistické potøeby, které potøebuje pro odbouchnutí závalu, který vám brání v cestì dá do dolu. Ty se nacházejí ve staré chodbì, do které se dostanete pouze vstupem do dolu, který je dále na jihu. Zabìhnìte tam a chodba dolu vás dovede pøímo ke kolonì (a také pøeètìte svitek o runì mrazivé moci). Seberte ji a pokraèujte dolem dál a¾ zpátky ke Kopáèovi. Po pøedání potøeb bì¾te k závalu a odpalte ho, èím¾ je cesta do dolu volná. Poté projdìte celý dùl, najít høiby by nemìl být problém. Jakmile je budete mít, pøedejte je Murdøe, seberte soudek upravené medoviny a vydejte se k banditùm u mostu. Tam medovinu nabídnìte Hiuladovi a Henkovi, kteøí pak na vá¹ povel otevøou bránu.

Lorn

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (2)

Rybáøe Lorna najdete na vrcholu staré setarrifské hlásky ji¾nì od hostince. Lorn pomáhá banditùm, jeliko¾ je na¹tvaný na Murdru, proto¾e rybáøùm bìhem doby, co byli ve válce, prodala lodì. Od nìj se dozvíte, ¾e postrádá jistou døevìnou nohu, kterou Murdøe ukradl. Údajnì ji ztratil nìkde u Kanèí skály, co¾ je kopec východnì od pobøe¾í. A je to opravdu tak, nohu najdete v truhlici u malého gobliního tábora kousek na jih od hospody Roz»atá panna. Seberte ji a pøineste ji Lornovi, který nyní pobývá v chatrèi na plá¾i.

Nyní po vás Lorn chce, abyste mu ze starého dolu pøinesli pokladnici, za její¾ zlato si budou rybáøi moci koupit nové lodì. V dole projdìte stejnou procedurou jako u prvního øe¹ení a projdìte jím, a¾ na jednom místì na vás vyskoèí kostlivec Gulthard Zatracený. Pøesnì na tom místì najdete Lornovu pokladnici. Seberte ji a pøedejte mu ji. Lorn ov¹em je¹tì potøebuje klíè, který bohu¾el má Murdra. Dá vám døevìnou nohu, kterou máte s Murdrou za klíè vymìnit. Nakonec se vra»te k Lornovi, který vám øekne tajné rybáøské heslo, které máte øíct ostatním rybáøùm u banditù. Tím jim dáte vìdìt, aby se stáhli. Bì¾te k táboru banditù a øeknìte ono heslo Hiuladovi, jen¾ vám otevøe bránu.

V tomto místì se obì cesty zase spojují. Mìjte na vìdomí, ¾e mù¾ete splnit oba první úkoly obou cest (døevìná noha, medovina). Poté se ale budete muset pro jednu z vìtví rozhodnout a úkoly druhé z nich nezískáte. Tak èi tak, po otevøení brány na vás vyskoèí Dartan se svými pomocníky. V¹echny pobijte a od Dartana seberte klíè, který otevírá bránu na most.

Stewark

Pøejdìte pøes most a promluvte s Elganem na druhé stranì. Ten vám øekne, ¾e cesta do Støíbrovodska vede pøed Krvavé údolí, do nìj¾ baron ze Stewarku zakázal vstup kvùli probíhajícím bojùm. Budete tak muset získat jeho povolení. Bì¾te tedy do mìsta, které najdete dále po cestì a které mù¾ete vidìt na obzoru u¾ od pøíjezdu na Argaan.

Promluvte se strá¾ným u brány, který vám øekne, ¾e baron sídlí v citadele. Vybìhnìte po schodech úplnì nahoru, kde potkáte Gorna. Ten vás k baronovi nepustí, z nièeho nic si ale rozvzpomene, ¾e se mu o vás zmiòoval Diego, a øekne vám, ¾e Diego je zrovna zavøený v místním ¾aláøi. Prý se pohádal s jistým Mermundem, který pak najednou zmizel, naèe¾ Diega obvinili z vra¾dy a zavøeli ho do vìzení. Gorn vám øekne, abyste se ¹li na Diega podívat. Sebìhnìte od Gorna a dejte se doprava po schodech úplnì dolù. Tam narazíte na Aldricha, strá¾ce vìzení. Po malé diskusi vás pustí dovnitø.

Diego vám øekne o jistém Winstanovi, mìstskému strá¾ci, které údajnì byl svìdkem celé hádky a který podle Diegova podezøení spolupracuje se vzbouøenci. Winstana najdete na jeho stanovi¹ti na západním kraji mìsta. Ten vám øekne, ¾e Renwick se spolèil s Rhobarem a chce se mu podrobit. Naproti tomu jeho bratr Hertan, který je nyní brán jako vzbouøenec, s Rhobarem chce bojovat. Winstan zmíní, ¾e Liuven, sestra bratrù baronù, má dùkazy o Renwickovì spoleèení s Rhobarem. Nicménì se skrývá nìkde ve mìstì, pøièem¾ nikdo neví kde. Nyní je na vás, zda Winstanovi uvìøíte a rozhodnete se pøidat na stranu Hertana, èi zda budete na stranì Renwicka.

Renwick

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (3)

Pokud se rozhodnete pro Renwicka, budete muset Winstana zmlátit. Poté vám vyklopí, ¾e Mermunda mají vzbouøenci v jeskyni na severovýchodì oblasti. Dejte se od Ogtarovy farmy cestou na východ a v jeskyni se probijte pøes Clargora a¾ do èásti s vìzením, kde zmla»te hlavního vy¹etøovatele, který u sebe má klíè od Mermundovy cely. Ten vám øekne, ¾e je¹tì musíte od vzbouøencù získat jisté dokumenty, které rebelové skrývají v jeskyni pod Ogtarovou farmou. U vstupu do jeskynì potkáte Winstana, který vám rad¹i hned pøedá klíè, ne¾ aby si nechal dát znova pøes dr¾ku. V jeskyni se probijte a¾ k Hertanovi, kterého zabijte (od nìj získáte skvìlý palcát). Poté s dokumenty bì¾te za Renwickem, kterého najdete v mìstské citadele.

Hertan

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (4)

Pokud se rozhodnete pro Hertana, Winstan vám øekne, abyste na¹li Liuven. Máte se poptat místních lidí, kteøí tøeba budou nìco vìdìt. Také vás po¹le do Liuveniny vì¾e, údajnì tam je nìjaká truhlice, kterou nemohli vojáci otevøít. Zabìhnìte za Gornem, který vás rád zavede do oné vì¾e. Tam ve druhém patøe seberte z truhlice Liuvenin klíè. Poté promluvte s lidmi v pevnosti. V¹ichni vám sice nìco øeknou, nicménì nejzajímavìj¹í výpovìd podá Branson, prodejce lukù a ku¹í, kterého najdete v severozápadní èásti mìsta. Branson tvrdí, ¾e v domì na útesu (ten se zabednìnými okny) se v noci obèas svítí. Obìhnìte dùm zprava a vevnitø pak bì¾te do prvního patra, kde promluvte s Liuven. Ta vám øekne, ¾e získala dopisy mezi Renwickem a lordem Hagenem, které v¹e dokazují. Bohu¾el je kvùli pronásledování schovala do døevìné skøíòky, kterou hodila do moøe ji¾nì od mìsta.

A pøesnì tam ji najdete, v ji¾ní èásti plá¾e na jihu oblasti. Nyní musíte najít Hertana. Ten spolu s ostatními vzbouøenci pobývá v kryptì v kopcích, kousek od staré setarrifské vì¾e. K ní se dostanete, kdy¾ pùjdete od Ogtarových polí na ji¾ní cestou. V kryptì projdìte pøes Clargora a promluvte si s Hertanem, kterému pøedejte dopisy. Hertan se nyní vydá do pevnosti, vás ale je¹tì po¹le najít Ricklena. Následujte dále jeskyni za Hertanem, a¾ narazíte na Ricklenovo tìlo. Prohledejte jej, najdìte východ z krypty (v kryptì najdete Beliarovu svatyni se skvìlým palcátem) a vra»te se za Hertanem do mìstské citadely.

A» u¾ jste se rozhodli jakkoli, od barona nyní dostanete na výbìr novou zbroj a hlavnì propustku do Krvavého údolí. Vydejte se k bránì na východ od Ogtarovy farmy, kde promluvte se strá¾ným Kastorem. Poté otevøete poklop, prohlédnìte si video a hurá do dal¹í lokace.

Krvavé údolí

V Krvavém údolí máte kastelánovi Gilthorovi pøinést dopis od Barona. Následujte cestu a¾ k sídlu loveckého cechu, kde na Gilthora narazíte. Ten ale zatím nechce o ¾ádných dopisech sly¹et, má spoustu problémù s odklízením a pohøbíváním mrtvých z bitvy. Starosti mu také dìlá vlajkono¹ Doran, který se nechce vrátit do hradu, proto¾e pøi¹el o støíbrovodskou standartu. Bì¾te na boji¹tì, které se nachází na severu údolí, kde promluvte s Doranem. Ten se bojí zostuzení, kterého by se mu dostalo, kdyby se do hradu vrátil bez praporu, tak¾e mu musíte pomoci jej najít. Doran vám øekne, ¾e jej mo¾ná ukradli goblini, kteøí ¾ijí v jeskyni východnì od boji¹tì. Najdìte jejich jeskyni a na konci tunelu seberte zástavu Lorda Gawaana. Pøedejte ji Doranovi, který se nyní rád vrátí do hradu. Zaskoète tam taky a v horním patøe hlavní budovy promluvte s Gilthorem.

Støíbrovodsko

Gilthor vás bohu¾el nemù¾e nechat nahlédnout do tamního archivu, jeliko¾ povolení smí udìlit jen pán hradu. Lord Gawaan byl ale zajat Ergahem a jeho skøety, tudí¾ jej musíte nejdøív najít a osvobodit ho. Na východ od staré setarrifské vì¾e na jihu najdete skøetí tábor, nicménì je obehnaný palisádou a bránu hlídá Ogbo¹, který vás dovnitø nepustí. Chce, abyste mu pøinesli mrchovodku od ¹amana Meloga. Meloga najdete v lese za mostem dál na jih v chatrèi hned na kraji lesa (mimochodem tam potkáte i Lestera). Ten ale chce, abyste na¹li Irrigha, syna bývalého náèelníka. Irrigha najdete po cestì na západ od Melogovy chatrèe. Ten má ale zase jiný problém. ©alog ukradl jeho du¹i, tedy pøívì¹ek (amulet) s jeho jménem, který skøeti pova¾ují za du¹e a bez nìj je skøet jen bezejmenným tìlem.

Navrhnìte, ¾e mu jeho du¹i pøinesete, kdy¾ se vrátí k Melogovi. Souhlasí a tak se vydejte dál po cestì, která se stoèí na jih, kde po chvíli ©aloga najdete. S ním to po dobrém nepùjde, tak¾e jej nejdøív zmla»te, naèe¾ vám vyklopí, ¾e amulet schoval do truhly v nedaleké jeskyni. Údajnì u nìjaké velké ¾áby. Jeskyni najdete pøímo na východ od Melogovy chatrèe. Prosekejte se skrz a¾ k je¹tìrovi, u nìho¾ najdete truhlu s Irrighovou du¹í. Tu pøedejte Irrighovi a nakonec to oznamte Melogovi, od nìho¾ dostanete mrchovodku.

Irrigh se nyní chce postavit Erhagovi a stát se novým náèelníkem kmene. Erhag je ale pøíli¹ silný a navíc má kolem sebe nìkolik bojovníkù. Navrhnìte tedy Irrighovi, ¾e si vezmete jeho amulet a stanete se jeho tìlem, které Erhaga porazí. Souhlasí, tak¾e se vydejte zpìt ke skøetímu táboru, dejte Ogbo¹ovi jeho pití a následujte jeskyni a¾ k Erhagovi. Zabijte ho i jeho dva kumpány a osvoboïte Lorda Gawaana z jeho vìzení za Erhagovým trùnem.

Gawaan je vám sice vdìèný, ale je¹tì vás po¹le zachránit vojáky, které zajal Zarga¹ Krutý pro stavbu skøetího opevnìní. V loukách u pobøe¾í je¹tì patrolují skupiny Ur-©ula a Harga, Zarga¹ových kumpánù. Ty máte taky vyøídit. Tak¾e do toho, skøeti chodí v oblasti kolem staré setarrifské vì¾e, tak¾e je najdìte a pobijte. Poté následujte cestu do kopce na východ, kde najdete Zarga¹e, s ním¾ proveïte rychlý proces. Následnì promluvte s Aricem, jedním z vojákù, a oznamte mu, ¾e mohou jít do hradu. Tam si promluvte s Gawaanem a v¹e mu oznamte. Poté mu øeknìte o va¹em zámìru nav¹tívit archiv hradu, naèe¾ vám dá klíè i povolení.

Vstup je v pøízemí hlavní budovy hradu. Vzadu na stole pak seberte prastarou mapu Argaanu, na které je chrám zaznaèen na vrcholu hory, nicménì není k nìmu udána ¾ádná cesta. Øeknìte o tom Gawaanovi, který se zmíní o dvou mázích z Tooshoo, kteøí se pøed pár týdny zajímali o toté¾. Va¹e dal¹í kroky tedy vedou do Tooshoo. Od Gawaana dostanete svitek, pomocí nìho¾ odstraníte zával na jihu lesa ji¾nì od jezera, kudy vede cesta do ba¾iny.

Tooshoo

Tam projdìte a¾ do velkého stromu, kde si promluvte s Gilanou. Od ní se dozvíte, ¾e informace o mázích, kteøí nav¹tívili archiv, vám mù¾e dát velmistr Merdarion. K pøístupu za ním vám ov¹em musí dát svolení samotná Gilana. Ta ov¹em chce, aby Vultus pøestal sesílat bojová kouzla uvnitø stromu. Zaskoète tedy za ním (dolù tunelem vedle Gilany), dozvíte se, ¾e s pokusy je hotov. Nicménì také vám øekne, ¾e Gilana vás nahoru jen tak nepustí. Dokonce sám Vultus vám mù¾e propustku zaøídit. Je tedy na vás, komu pomù¾ete.

Gilana

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (5)

Rozhodnete-li se pomoci Gilanì, oznamte jí, ¾e Vultus skonèil se svými experimenty. Poté vás Gilana po¹le do jedné z jeskyní na západì ba¾iny, kde se údajnì potuluje chòapavec s magickým obojkem, který slou¾il jako èást jednoho experimentu. Gilana chce, abyste jí ten obojek pøinesli. Na západì ba¾iny najdete celkem tøi jeskynì. Bì¾te do té nejsevernìj¹í, na jejím¾ konci skolte uprchlého chòapavce. Obojek poté pøedejte Gilanì, která vás následnì po¹le na závìreènou misi. V ruinách na jihu ba¾iny máte zjistit, jak funguje tamní oltáø a poté zmìnit poèasí tak, ¾e pøivoláte dé¹», èím¾ na dobro vy¾enete Vulta z jeho jeskynì. U ruiny na jihu narazíte na Zyru, která vám s tím pomù¾e. Uvnitø ruin není moc co øe¹it, prostì je projdìte, ne¾ najdete onu so¹ku. Poté to oznamte Zyøe venku pøed ruinou, následuje malá roztr¾ka, tak pøemo¾te Zyru, která poté koneènì opraví so¹ku a vy ji tak mù¾ete pou¾ít k pøivolání de¹tì. Nakonec vá¹ úspìch oznamte Gilanì, která vám daruje pøístup k Merdarionovi.

Vultus

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (6)

Rozhodnete-li se pomoci Vultovi, po¹le vás hledat jakýsi slamìný klobouk, který mu ukradli skøeti. Údajnì jej najdete v malých rozvalinách na jihozápadì ba¾iny. Vydejte se tam, nemù¾ete je minout (vede k nim cesta zaznaèená na mapì). Probijte se pøes pár skøetù a chòapavcù a¾ ke klobouku (hned na zaèátku doleva), který poté pøedejte Vultovi. Ten vás následnì po¹le na závìreènou misi. V ruinách na jihu ba¾iny máte zjistit, jak funguje tamní oltáø a poté zmìnit poèasí tak, ¾e pøivoláte slunce, aby mohl Vultus dál pracovat na svých experimentech. U ruiny na jihu narazíte na Zyru, která vám s tím pomù¾e. Uvnitø ruin není moc co øe¹it, prostì je projdìte, ne¾ najdete onu so¹ku. Poté to oznamte Zyøe venku pøed ruinou, následuje malá roztr¾ka, tak pøemo¾te Zyru, která poté koneènì opraví so¹ku a vy ji tak mù¾ete pou¾ít k pøivolání slunce. Nakonec vá¹ úspìch oznamte Vultovi, který vám øekne, ¾e oèaroval Gilanu tak, ¾e vám nyní dá propustku. Promluvte tedy s ní, abyste se pøesvìdèili, ¾e Vultus mluví pravdu.

A» u¾ splníte úkoly pro Gilanu èi pro Vulta, dostanete na výbìr novou zbroj a hlavnì pøístup k Merdarionovi. Vybìhnìte po schodech nahoru a v knihovnì promluvte s Calamem, který vás pustí do svatynì. Bì¾te a¾ na samotný vrchol stromu a promluvte s Merdarionem. Zmiòte se o mázích, co nav¹tívili støíbrovodský archiv, Merdarion ov¹em øekne, ¾e tam poslal jen jednoho, a to Icaria. Máte jej jít nav¹tívit. Merdarion vás po¹le za Calamem, který vám øekne, ¾e Icarius èasto chodil do dormitáøe, a dá vám od nìj klíè. Zabìhnìte tam (jedna z chatrèí tìsnì pod vrcholem stromu) a najdete Icaria mrtvého, nìkdo jej zavra¾dil. Promluvte s Calamem, který vám øekne, ¾e to musel být mu¾ s páskou pøes oko, kterého pod výhru¾kami pustil do svatynì. Také vám øekne, ¾e ¾ádný druhý mág do archivu necestoval, ale ¾e s Icariem byl nejspí¹ Lester, který tak je ve smrtelném nebezpeèí.

Bì¾te do Lesterovy chatrèe, kterou najdete na jihovýchodì ba¾iny za pìstírnou trávy. Tam potkáte Miltena, který se mìl s Lesterem setkat, ale ten má zpo¾dìní. Navíc celá chatrè je úplnì znièená, tak¾e se dá pøedpokládat, ¾e Lestera nìkdo unesl. Na¹tìstí ale Lester za sebou nechal stopu v podobì stébel trávy z ba¾in, které nechá Milten pomocí kouzla rozzáøit. Následujte trávu po cestì dál na jih a¾ do jeskynì na pobøe¾í. Probijte se pøes skøety a¾ ke Xeshe, která na vás po¹le pár svých skøetích poskokù. Vyøiïte je a osvoboïte Lestera, který vám nyní øekne, ¾e mágové v klá¹teøe kousek na skále jsou s chrámem nìjakým zpùsobem propojeni a údajnì ví, jak se tam dostat. Pou¾ijte sochu, èím¾ si otevøete cestu ven z jeskynì a pøes skalní most probìhnìte a¾ do klá¹tera.

Klá¹ter

Tam si u brány promluvte s Ruhndalem. Od nìj se dozvíte, ¾e tajemství polohy chrámu znají jen opati Galamond a Hendor, s nimi¾ si mù¾ete promluvit jen za pøedpokladu, ¾e doká¾ete svou cenu pøed Innosem a Beliarem. Jako první vás èeká Innosova zkou¹ka. Strá¾ci klá¹tera se probudili a nyní si vybíjejí svùj hnìv na nádvoøí. Máte je pobít. Jak s tím budete hotovi, promluvte opìt s Ruhndalem. Nyní máte splnit i zkou¹ku Beliara. Ruhndal po vás chce odpovìï na otázku Jakou pravdu hlásal první Beliarùv úèedník, kdy¾ se mu dostalo osvícení. Mù¾ete vyzkou¹et v¹echny mo¾nosti, které vám hra nabízí, nicménì nakonec skonèíte u bitky s Ruhndalem. Tím získáte pøístup k hlavním opatùm klá¹tera - Hendorem a Galamondem.

Od nich se dozvíte, ¾e vstup do chrámu se nachází hluboko v setarrifské d¾ungli. Také vám øeknou, ¾e chlápek s páskou pøes oko, který je v¾dy o krok pøed vámi, se o poloze vstupu dozvìdìl také. A také shlédnete dal¹í video sekvenci, v ní¾ se dozvídáte nìco o jisté bohyni a jejích slu¾ebných Ahn'Nosiri a Ahn'Bael, které proti sobì zaèaly bojovat. Aèkoli evidentnì zlé Ahn'Bael mìly velké ztráty, z Ahn'Nosiri pøe¾ila jen jediná - Selena.

D¾ungle

Vybìhnìte z klá¹tera a dejte se na køi¾ovatce na západ do Èerné rokle. Projdìte skrz ni do d¾ungle, kde najdìte vstup do starých ruin (vedle teleportu). Projdìte jimi do druhé èásti d¾ungle a pokraèujte dál na sever. Tam najdìte vstup do chrámu (pozor na trola), kde promluvte s Danterem, mu¾em s páskou pøes oko.

Chrám Bohynì

Od nìj se dozvíte, ¾e pro otevøení vstupu do chrámu je tøeba souèasnì zatáhnout za dvì páky, co¾ ov¹em ale není v moci jednoho èlovìka, a tak musíte s tímto padouchem na chvíli spolupracovat. Jedna páka je schovaná za chodbou s ohnivými koulemi, druhá za chodbou zalitou kyselinou. Vyberte si jednu z cest, probìhnìte k páce a po jejím zata¾ení bì¾te pøes novì vysunutý most. Dantero vás napadne spolu s vyvolanými golemy. Jakmile je pobijete, pokraèujte dál do nitra chrámu.

Projdìte pøes chodby a jeskynì a¾ ke královnì dùlních èervù. Tu porazte a pokraèujte dále na vrchol hory. Pøes ledové golemy si to namiøte do dal¹ích chodeb, kde si dejte pozor na støílející ohnivé koule. V jedné z boèních chodeb najdete v truhle klíè, který otevírá bránu do finální èásti chrámu. Tam na vás u¾ èeká Ahn'Bael Ixidia spolu se svými poboènicemi. Dozvíte se jen to, ¾e Xesha, která je hlavou celého kultu, tou¾í po posledních pøe¾iv¹ích Ahn'Nosiri.

Hned poté vás napadnou, tak¾e obì Ahn'Bael spolu s ostatními monstry pobijte. Poté mù¾ete pokraèovat do bo¾ské kovárny, po které pátráte od pøíjezdu na Argaan. Vybìhnìte po ochozu na pravé stranì a projdìte do kovárny. V následující video sekvenci se dozvíte zlomový fakt. Duchové Ahn'Nosiri vám øeknou, ¾e máte pøinést Selenì, poslední pøe¾iv¹í Ahn'Nosiri, amulet Spáèe, èím¾ osvobodíte prokletého krále. V kovárnì seberte Bo¾ské kladivo, s jeho¾ pomocí si mù¾ete vyrobit velmi mocné pøedmìty. Recepty na nì najdete v okolních truhlách, nezapomeòte také sebrat v¹echnu rudu, která se v kovárnì povaluje, a hlavnì také posvátnou esenci. Vykovejte si pøedmìt dle svého uvá¾ení.

Thorniara

Va¹e dal¹í kroky smìøují do Thorniary, kde sídlí Rhobar III. Pokraèujte tedy sva¾ující se cestou dál a¾ do jeskynì s vesnièany v lese ji¾nì od mìsta. Projdìte lesem a loukami a¾ k mìstské bránì, kde narazíte na Gorna. Od nìj se dozvíte, ¾e mìsto je zamoøené nemrtvými. Na vá¹ dotaz, jak se dostat do pevnosti ke králi, vám Gorn navrhne, abyste se poptali u Diega, který je v pøístavu. Cesta tam je ale zablokovaná, a tak si máte promluvit s Ningalem.

Ningala najdete vlevo od tr¾i¹tì, u vstupu do chudinské ètvrti. Od nìj se dozvíte, ¾e v chudinské ètvrti najdete dva obelisky, které kdy¾ aktivujete, dostanete se do pøístavu. Obelisky chrání pøed temnou magií a mìly by tak pomoci chránit mìsto. Ningal sestavil kouzlo pro jejich aktivaci, s ním¾ poslal dva své pomocníky obelisky aktivovat, bohu¾el jsou ale oba mrtví.

Vydejte se tedy po schodech dolù do chudinské ètvrti a pøes nemrtvé si probijte cestu k prvnímu pomocníkovi, kterého najdete kousek od schodi¹tì na severu ètvrti. Seberte svitek a aktivujte první obelisk. Druhého uèedníka najdete na ji¾ní stranì. Opìt seberte svitek a aktivujte obelisk. Oznamte svùj úspìch Ningalovi, který vám za odmìnu dá klíè od brány do pøístavu, která se nachází severnì od tr¾i¹tì. Otevøete ji, za mostem se dejte doleva a sebìhnìte do pøístavu, kde v jeho severní èásti promluvte s Diegem.

Od Diega se dozvíte, ¾e jej a ostatní podezírají ze spolupráce s Drurhangem. A ka¾dý, kdo s Drurhangem spolupracuje, je nepøítel krále a patøí do ¾aláøe. Jen králova hlavní vyzvìdaèka Daca je stále na stranì Diega, který s ní tak potøebuje co nejdøíve mluvit. Dacu najdete v pevnosti, do ní se ale nejdøív musíte nìjak dostat. Diego vás odká¾e na Lestera, který se ji¾ dlouho sna¾í najít cestu do pevnosti. Lestera najdete v Diegovì sídle, kam se dostanete, kdy¾ projdete pøístavními ulièkami. Od Lestera se dozvíte, ¾e spolu s ostatními na¹li celkem tøi cesty do pevnosti. Je na vás, kterou si vyberete.

Daranis

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (7)

Daranis øíká, ¾e by pro vás dokázal navázat spojení s teleportaèním kruhem v pevnosti. Musíte ale získat ovládací runu, pro kterou Daranis u¾ pøed èasem poslal svého golema. Ten se ale je¹tì nevrátil. Projdìte Daranisovým domem do úøednické ètvrti a najdìte tam golema. Sejmìte ho a s runou se vra»te k Daranisovi. Ten vás poté pøenese do královského paláce.

Jilvie

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (8)

Jilvie vám øekne o dvorním kuchaøi Rhobara III. Snafovi, který je nyní kvùli nemrtvým uvìznìný v jednom z domù v bohatýrské ètvrti. Pokud mu pomù¾ete zpìt do hradu, mohl by se za vás pøimluvit. Do ètvrti boháèù se dostanete skrz Diegùv sklep, který vede do stok, z nich¾ se dostanete do strouhy, která ústí právì do bohatýrské ètvrti. Tam bì¾te do domu v severovýchodní èásti (v oknech svíce) a promluvte se Snafem. Doprovoïte jej k pevnosti (po cestì pár nemrtvých), kde pak strá¾e otevøou bránu.

Rauter

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (9)

Rauter se zmíní o jakési staré ulièce, která vede ke strouze u pevnosti, z ní¾ byste se ji¾ mìli dostat do pevnosti. Rauter vám dá klíè od onoho tajného prùchodu a také vám otevøe bránu. Projdìte jí a následnì i ulièkou do strouhy, kde otevøete møí¾ované dveøe. Na konci následující chodby zatáhnìte za páku, novì otevøený prùchod vás pak dovede pøímo ke královskému trùnu.

A» u¾ se dostanete do pevnosti jakkoli, promluvte si se Zyrou. Zjistíte, ¾e Dacou je právì ona. Kdy¾ jí øeknete, ¾e Diego chce pøed Lordem Hagenem prokázat svou nevinu, dozvíte se, ¾e Hagen zmizel. Údajnì vyrazil se svýma nejlep¹íma jednotkama, aby vyzval Drurhanga, bývalého králova pomocníka, nyní zrádce. Také se dozvíte, ¾e to byl právì Drurhang, kdo zaútoèil na Feshyr, a to zcela sám, bez jakéhokoli králova rozkazu. Nyní nejspí¹ dr¾í Hagena.

Vydejte se hlavním východem z pevnosti a poté doprava na severovýchod. Ba¹ta le¾í u východní mìstské brány. Bì¾te k ní (po cestì se budete muset probít pøes ¾oldáky) a dejte se do chodby vpravo. V budovì narazíte na zamèené cely. Klíè najdete v truhle v ba¹tì, kromì nìj v ní je i vá¹ zasnubní náramek pro Ivy. Otevøte cely a promluvte s Maldunem. Od nìj se dozvíte, ¾e truhlice s náramkem byla Drurhangova, který údajnì odvedl Hagena do arény lorda Dominika, kde jej chce zabít. Dá vám také klíè, který ukradl Drurhangovým strá¾ím. Projdìte zadním východem z ba¹ty skrz strouhu do chodeb pod arénou, kde najdìte v cele Hagena, Miltena a Diega.

Ti vám øeknou, ¾e byli otráveni. Drurhang jim navíc dal honosné zbroje, aby navenek vypadali silnì a on je pak mohl v arénì slavnì zabít. Vyberte si nìkterou z nich a bì¾te do arény (po cestì odstraòte Cerona, který má klíè). Tam si promluvte s Drurhangem. Dozvíte se, ¾e spolupracuje s Xeshou a dìlá si zálusk na myrtanský trùn. Kdy¾ mu øeknete, ¾e Xesha pùjde hned po nìm, zmíní, ¾e ji mù¾e zabít jen mu¾ z Feshyru, který právì kvùli tomu nechal vyvra¾dit. Jen¾e chyba lávky, zapomnìl na vás.

Zabijte jej i jeho pomocníky. Po souboji si promluvte s projekcí Xardase, která se objeví u jedné z bran arény a kterou jste ji¾ mohli potkat døíve na nìkolika místech. Xardas vám øekne, ¾e ví, jak alespoò na chvíli vrátit králi zdraví rozum. Rhobar by vám pak mohl øíci, jak prolomit Xeshinu moc. Pomoci by mu mìl náhrdelník paladina Dominika. Ten mù¾ete získat z Dominikovy hrobky, která se nechází kousek po cestì od arény. Projdìte do hrobky, kde si dejte pozor na ohnivé pasti. Møí¾ované dveøe otevøete pákou za rohem, a poté prohledejte Dominikùv sarkofág. Vezmìte náhrdelník a klíè a vydejte se druhým východem z hrobky (otevøít pákou) zpìt do pevnosti, kde náhrdelník dejte Rhobarovi.

Od Rhobara se dozvíte o jistém Spáèovì amuletu, který musí být zanesen do klá¹tera na jihu ostrova. Problém je v tom, ¾e amulet je nyní uzavøen pod magickou bariérou v Innosovì klá¹teøe v Thorniaøe a klá¹ter je v moci Beliarových uctívaèù. Od Miltena se dozvíte, ¾e bariéru by mohl prolomit spoleènými silami s Ningalem a Merdarionem. Po¹le vás promluvit si s Daranisem. Toho najdete ve stokách za Diegovým sklepem (pou¾ijte teleport v pevnosti k Diegovu domu).

Daranis vám otevøe cestu dál, projdìte tedy stokami do dal¹í chodby, kde narazíte na Ningala s Merdarionem. Ten pro vás odstraní bariéru a vy tak mù¾ete pokraèovat dál do chrámu. Po cestì pobijte v¹echny Beliarovy uctívaèe a jakmile se dostanete do chrámu, pobijte je i tam. Jakmile budou v¹ichni mrtví, zaniknou vnìj¹í magické bariéry. Ta vnitøní kolem amuletu ale zùstává. Nakonec si promluvte s Daranisem, který vám øekne, ¾e ka¾dý ze tøí velmistrù má nìjaký plán. Promluvte tedy s ka¾dým z nich a vyberte si jeden úkol, který splníte.

Milten

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (10)

Milten navrhuje, abyste na¹li celkem 7 kusù meteorické rudy, s její¾ pomocí poté pùjde bariéru odstranit. Podle Miltena je rozmístìní rudy následující: 3x v klá¹terní oblasti, 2x v pøístavu, 1x v pevnosti a 1x v chudinské ètvrti. Najdìte je a pøedejte je Miltenovi.

Ningal

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (11)

Ningalùv plán tkví v pobití pìti Ahn'Bael, které se objevily rùznì po mìstì. Pokud získáte srdce v¹ech, mù¾ete prolomit bariéru. Ahn'Bael se po jedné nacházejí v chrámové a chudinské ètvrti, u arény, v ètvrti boháèù a v pøístavu. Pobijte je a pak si promluvte s Ningalem.

Merdarion

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (12)

Merdarion chce, abyste na¹li celkem tøi magické runy, které kdy¾ odstraníte z jejich pùvodního místa, bariéra v¾dy o nìco zeslábne.

Bude doplnìno.

Jakmile je bariéra pryè, seberte amulet. Poté se objeví opìt Xardasova projekce. Od nìj se dozvíte, ¾e amulet je tøeba zanést do klá¹tera na jihu ostrova. Do klá¹tera je to docela ¹treka, nicménì u¾ ne tak z Xardasovy vì¾e, která stojí na jihu v horách. Do ní se dostanete skrz teleport, který pro vás Xardas pøipravil na majáku v pøístavu. Cesta k majáku vede pøes høbitov, kde byste údajnì mìli potkat Gorna. Sebìhnìte po cestì od klá¹tera a¾ ke høbitovu, kde opravdu narazíte na Gorna. Promluvte s ním a pokraèujte skrz hrobku. Pøed majákem si poraïte s démonem a poté pou¾ijte teleport na jeho vrcholu.

Finále

Jakmile se dostanete do Xardasovy vì¾e, promluvte si s Xardasem. Od nìj se dozvíte, ¾e Spáèùv amulet je souèástí mnohem vìt¹ího celku. Xardas má pro nìj zasazení, pokud do nìj amulet zasadíte, budete jej moci pou¾ívat jako ¹tít. Amulet údajnì vá¾e urèitého démona. Pokud je amulet napájen bo¾skou silou, je nestvùra slabá, nicménì èasem toto pouto slábne. Nyní musíte amulet se zasazením zanést do klá¹tera, který zrovna ale napadla Xesha. Do klá¹tera se mù¾ete dostat pøes jeskyni vedoucí zpod Xardasovy vì¾e, tzv. Zoldren.

Po rozhovoru se vydejte z vì¾e dolù do jeskynì. Projdìte jeskyní a¾ k zamèeným dveøím, od nich¾ musíte získat klíè. Ten u sebe má Ohnivý knìz (kostlivec) v pøístupné èásti jeskynì. Vzhledem k tomu, ¾e v¹echny dungeony jsou velice lineární, nemìli byste mít problém kostlivce s klíèem najít. Za zmínìnými dveømi poté pokraèujte dál a¾ k východu z jeskynì, kde na vás u¾ èeká nìkolik Ahn'Bael a démon. Pobijte je a venku u východu z jeskynì si promluvte s Ruhndalem. Poté si to namiøte do klá¹tera, který je celý v plamenech.

Tam pobijte v¹echny démony a Ahn'Bael a nakonec si u svatyní nahoøe promluvte s Hendorem. Ten vám øekne, ¾e novì odhalená jeskynì vede do skrý¹e Seleny, poslední Ahn'Nosiri, kterou mágové z klá¹tera ukrývali. Xesha ji chce jak jinak ne¾ zabít. Tudí¾ vy musíte zabít Xeshu. Probìhnìte jeskyní a¾ ke Xeshe. Promluvte si s ní a poslechnìte si duchaplný dialog, který odhaluje pozadí pøíbìhu a v¹e do posledního puntíku vysvìtluje. (ironie)

Poté následuje finální souboj. Není zde prakticky moc co vysvìtlovat. Xesha se v¾dy teleportuje dozadu a posílá na vás magické støely (mù¾ete se schovat za modré bariéry, kudy støely neprojdou), pozdìji na vás ze zemì vyvolává trny. Po pár støelách se Xesha teleportuje zpìt k vám a máte mo¾nost ji ublí¾it. Jednou za èas (v¾dy po dvou teleportech s magickýma støelama) na vás vyvolá pár kostlivcù a golema, kteøí vás trochu zamìstnají.

Pokud se nestíháte léèit, zkuste pou¾ít nìjaké lektvary, co posilují regeneraci zdraví/many èi posilují sílu atp. Jakmile Xeshu porazíte, prohlédnìte si závìreèné (pomìrnì pøekvapující) video. Tím hra konèí. Blahopøejeme k dohrání a jsme rádi, ¾e jste vyu¾ili návod ze serveru Gothicz.net.

Arcania: Gothic 4 - Návod @ Gothicz.net (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Duncan Muller

Last Updated:

Views: 6093

Rating: 4.9 / 5 (79 voted)

Reviews: 94% of readers found this page helpful

Author information

Name: Duncan Muller

Birthday: 1997-01-13

Address: Apt. 505 914 Phillip Crossroad, O'Konborough, NV 62411

Phone: +8555305800947

Job: Construction Agent

Hobby: Shopping, Table tennis, Snowboarding, Rafting, Motor sports, Homebrewing, Taxidermy

Introduction: My name is Duncan Muller, I am a enchanting, good, gentle, modern, tasty, nice, elegant person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.